• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital saat ini, bermain game telah menjadi aktivitas yang lumrah bagi remaja. Sering kali dianggap sebagai hiburan semata, game ternyata memiliki sejumlah tujuan edukatif yang tak terduga. Tujuan Edukatif dalam Game Remaja Meningkatkan Literasi: Game berbasis teks mengharuskan pemain membaca dan memahami instruksi tertulis. Itu dapat menanamkan kecintaan membaca dan meningkatkan keterampilan melek huruf. Mengembangkan Keterampilan Matematika: Game strategi dan simulasi often melibatkan perhitungan, pengambilan keputusan, dan alokasi sumber daya. Ini dapat memperkuat kemampuan matematika dan pemecahan masalah. Meningkatkan Keterampilan Sosial: Game multipemain mendorong kerja sama, komunikasi, dan resolusi konflik. Remaja belajar bersosialisasi, memecahkan masalah…